
Caja de Magia Super Magic Show
Conjunto de 10 trucos de magia que son fáciles de hacer, pero muy visuales. Ideal para principiantes. Estos juegos incluidos te encantarán. Es el regalo ideal para un aprendiz de magia.
Conjunto de 10 trucos de magia que son fáciles de hacer, pero muy visuales. Ideal para principiantes. Estos juegos incluidos te encantarán. Es el regalo ideal para un aprendiz de magia.
Presenta un dado con cada cara de diferente color. Colócate de espaldas al espectador y pídele que escoja una cara y meta el dado en una caja opaca. Aún así, ¡adivinarás cuál es la cara elegida!
Aquí tienes un maravilloso accesorio que va a permitirte realizar un cambio de cartas de manera tremendamente clara y visual, en un tiempo record y todo sin ninguna manipulación. ¡Incluso un principiante podrá utilizar este ingenioso dispositivo y realizar milagros ante los atónitos ojos de los espectadores!
¡Haz que los caramelos aparezcan mágicamente en la mano de tu espectador! Candyman, una experiencia mágica tangible e inolvidable que sorprenderá todos los sentidos.
Cap it, es tener el poder de meter un objeto prestado dentro de una botella de plástico, perfectamente cerrada-sellada...(incluye 12 unidades).
Una cápsula transparente en la que hay metido un pañuelo enrollado en un periódico para que elpañuelo sea inaccesible pero, sin embargo, si alguien intenta recuperarlo se encontrará con que el pañuelo ha desaparecido... ¡se ha esfumado!
Se trata de una herramienta clásica, cuidadosamente elaborada y de aspecto elegantemente discreto.
El mago lanza una baraja hacia una botella y la carta elegida aparece instantáneamente en su interior, ¡como por arte de magia!
Fácil de hacer. Éxito asegurado. El truco comienza como un gag, que desviará la atención del público, y acaba con mucho impacto.
El mago hace que el espectador elija una carta, la firme y la vuelva a meter en la baraja. Luego coge su Cartera y enseña que tiene un compartimento con una cremallera. El mago abre la cremallera y saca la carta firmada del interior del compartimento.
Un espectador elige una carta y la pierde en una baraja prestada. El mago corta, mezcla y extiende la baraja en una tira de cartas. Y la carta elegida parece salir por sí misma de la baraja. Absolutamente genial …. O, simplemente ¡¡mágico!!
Haz que aparezca la imagen de la carta elegida en este cristal mágico. ¡No te asombres si al final los espectadores se frotan los ojos, asombrados! ¡No podrán creer lo que acaban de ver!
Haz que aparezca la imagen de la carta elegida en este cristal mágico. ¡No te asombres si al final los espectadores se frotan los ojos, asombrados! ¡No podrán creer lo que acaban de ver!
El espectador elige una carta de una baraja normal. Y la carta aparece impresa en este pañuelo adivino.Dimensiones: 22,5 cm de lado. 100% Seda. 2 unidades
El espectador elige una carta de una baraja normal. Y la carta aparece impresa en este pañuelo adivino. Dimensiones: 30 cm de lado. 100% Seda.
El espectador elige una carta de una baraja normal. Y la carta aparece impresa en este pañuelo adivino. Dimensiones: 30 cm de lado. 100% Seda.
Gracias a este tubo mágico, con un simple soplo mágico, hacer que la imagen de la carta elegida libremente por un espectador aparezca imprimida en medio de un pañuelo que has mostrado previamente en blanco. El efecto es sorprendente porque al soplar, el pañuelo sale volando por los aires y cae ya con la imagen de su carta...
El espectador elige una carta de una baraja normal. Y la carta aparece impresa en este pañuelo adivino. Dimensiones: 30 cm de lado. 100% Seda.
El espectador elige una carta de una baraja normal. Y la carta aparece impresa en este pañuelo adivino. Dimensiones: 30 cm de lado. 100% Seda.
El espectador elige una carta de una baraja normal. Y la carta aparece impresa en este pañuelo adivino. Dimensiones: 30 cm de lado. 100% Seda.
Un merveilleux système qui vous permet de retrouver dans votre poche, la carte signée d’un spectateur, sa carte de visite ou encore un chiffre ou un nom qu’il a choisit, et le tout plastifié !!
El mago enseña una carta en la que se ve una lata de refresco de Cola y también enseña un Armazón con un agujero en el centro. Entonces mete la carta de cola en el Armazón y señala al público su agujero, que confirma que la carta de Cola está dentro del armazón. Sin embargo, ¡el diseño que se ve en el agujero cambia cuando el mago lo toca! ¡La carta de Cola se transforma en una de Zumo de naranja! Y al final, la carta de Zumo puede ser examinada por el público.
¡Aqui tienes un efecto matemágico con el que podrás fomentar en los niños la pasión por aprender matemáticas!
El efecto de este clásico de la magia de cartas es de sobra conocido: 8 Jokers, al contacto con otra carta, se transforman, todos, en esa carta. ¡La rutina incluida tiene la ventaja de que no requiere ningún conocimiento de cartomagia especial, ninguna manipulación, ninguna habilidad manual! Incluye las cartas Bicycle y las instrucciones ilustradas en francés.