
Carnets de Notes (Vol.1) (James Hodges)

James HODGES nous livre à travers ses carnets de notes, des illustrations, des griffonnages, des idées, des projets ou des réalisations qu’il a collectés pendant près de 50 ans.
James HODGES nous livre à travers ses carnets de notes, des illustrations, des griffonnages, des idées, des projets ou des réalisations qu’il a collectés pendant près de 50 ans.
James HODGES nous livre à travers ses carnets de notes, des illustrations, des griffonnages, des idées, des projets ou des réalisations qu’il a collectés pendant près de 50 ans. Deuxième Volume.
Voici une carotte en latex d'aspect ultra réaliste qui vous servira pour toutes vos routines comiques et décalées ! Faites-la apparaitre d'un sac vide ou d'un gobelet ! Elle peut également disparaitre de multiples façons...
Cette carte spéciale comporte un dos Tiger avec sur la face un 9 de pique classique de jeu Bicycle Rider Back.
Vous allez faire vivre un moment très magique à vos spectateurs grâce à cette corde incroyable ! En effet, celle-ci aura le pouvoir de retrouver à elle seule la carte du spectateur : aussi incroyable que cela puisse paraître, la corde va se nouer toute seule autour de la carte choisie préalablement par un spectateur !
Voici un effet visuel et facile à faire ! Idéal pour débuter en cartomagie ! En effet vous allez faire apparaitre une rose sur quatre cartes pourtant montré blanche sur le dos et la face, au début de la routine ! En guise de grand final, vous faites disparaitre le dessin de la rose sur la dernière carte blanche et produire mystérieusement une véritable rose !
Voici une carte Bicycle magnétique d'une qualité exceptionnelle. Grâce à cette carte il est dorénavant possible de réaliser une multitude de tours.
Voici une carte Bicycle magnétique d'une qualité exceptionnelle. Grâce à cette carte il est dorénavant possible de réaliser une multitude de tours.
Voici la cire de Michael Ammar spécialement conçue pour le tour de la carte au plafond. Ce tour est incroyablement visuel et restera encré pendant longtemps dans la mémoire de vos spectateurs.
Réalisez un petit miracle grâce à cette carte que vous aurez toujours dans votre portefeuille et faites apparaitre une pièce d’un demi-dollar à partir d’un dessin !
Cette carte spéciale imprimée en dos Bicycle et un 13 de coeur vous permettra de réaliser des miracles.
Cette carte Bicycle très spéciale n’a qu’un seul indice de couleur sur sa face, mais garde cependant ses deux index de 2 de Carreau.
Cette carte Bicycle très spéciale n’a qu’un seul indice de couleur sur sa face, mais garde cependant ses deux index de 2 de Coeur.
Cette carte Bicycle très spéciale n’a qu’un seul indice de couleur sur sa face, mais garde cependant ses deux index de 2 de Pique.
Cette carte Bicycle très spéciale n’a qu’un seul indice de couleur sur sa face, mais garde cependant ses deux index de 2 de Trèfle.
Réalisez un petit miracle grâce à cette carte que vous aurez toujours dans votre portefeuille et faites apparaitre une pièce de 2€ à partir d’un dessin !
Le final ULTIME pour votre routine de carte ambitieuse avec une carte qui remonte progressivement sur le dessus du jeu.
Voici une carte particulière sur laquelle apparaît un 3 de pique dont l’encre semble avoir coulée.
Impressionnez vos spectateurs avec une transformation de carte très originale où les 4 coins s’imprimeront d’une manière… étrange !
Voici une carte particulière possédant un index différent et flouté pour faire un effet de métamorphose. L’intégralité de la carte est un 4 de pique. Un des index est un 7 de trèfle flouté. Idéal pour surprendre vos spectateurs lorsque vous secouez la carte.
Pourquoi ne pas trouver un complice de façon impromptu, et sans préparation grâce à ce 5 de carreau qui a un petit message au dos.
Cette carte particulière de Bicycle est un 5 de trèfle mais les indices et valeurs sont flous.
Une manière originale et visuelle de révéler le symbole ESP choisi par votre spectateur. Un clignement d’oeil et votre spectateur verra 5 symboles se transformer en un seul. Changement quasi automatique !
Comment ça il manque une carte ? Ah oui… c’est celle que vous avez choisie ! Et elle vient de voyager dans ma poche !
Imaginez qu'une spectatrice choisisse une carte (forcez le 7 de trèfle classique de votre jeu), puis cette carte est perdue et vous demandez à la spectatrice de vous faire un bisou (sur le jeu, sur la main, sur votre joue,... ou vous voulez !). En étalant les cartes, la trace du bisou se retrouve imprimé sur la carte de la spectatrice !!!